O curso de Ciência da Computação UVV forma profissionais inovadores, com sólida base científica e total aptidão para uso e aprimoramento da tecnologia.
É o melhor do Brasil, possui nota máxima no Enade e mantém aliança com grandes empresas do setor. Entre elas, a CISCO Academy, líder mundial em rede de computadores, a Oracle Academy e a Red Hat.
O corpo docente é 100% composto por mestres e doutores com ampla experiência de mercado e intensa atividade acadêmica.
Além disso, a UVV é parceira da Vale na promoção de estudos relacionados à Realidade Virtual. Projetos e pesquisas acontecem num laboratório pensado especialmente para o aproveitamento máximo desta tecnologia.
Minicursos com professores e profissionais renomados também fazem parte do cotidiano do estudante de Ciência da Computação UVV. E, para os entusiastas da robótica, é possível fazer parte do Capixabots, time campeão estadual e brasileiro de robótica.
São mais de 15 laboratórios para ensino prático, numa infraestrutura de padrão internacional. Tudo para o aluno assumir o protagonismo de sua própria jornada e libertar sua melhor versão.
Por que estudar Ciência da Computação na UVV?
• Nota máxima no ENADE;
• Laboratório de Realidade Virtual referência no Espírito Santo;
• O Capixabots, time de robótica do curso, é o atual campeão estadual e brasileiro.
Certificações intermediárias conquistas ao longo do curso
CompTIA A+
RedHat Certified System Administrator
Cisco Certified – CCNA 200-301
Cisco Certified – CyberOps Associate
Oracle Certified Associate – Java SE 8 Programmer
Metodologia
O acesso a ferramentas criadas pelas empresas parceiras acontece ao longo de todo o curso. Aliadas à grade curricular com 87% de aulas práticas, elas favorecem a conquista de importantes certificações ainda na graduação. Possibilitam a especialização em Banco de Dados, Java e preparam o aluno para estagiar a partir do 2º período.
Aspectos Legais da Tecnologia da Informação80h
Circuitos Lógicos e Digitais80h
Design de Games40h
Low-Code Applications40h
Robótica e Dispositivos Inteligentes80h
Sistemas Operacionais80h
Construção de Software para Web80h
Design e Desenvolvimento de Banco de Dados I80h
Estatística Básica 80h
Experiência e Interface com o Usuário40h
Laboratório de Programação80h
Marketing Digital80h
Cálculo80h
Design e Desenvolvimento de Banco de Dados II80h
Inovação e Design Thinking80h
Laboratório de Programação II80h
Lógica para Computação80h
Questões Contemporâneas: Indivíduo e Sociedade, Igualdade e Diversidade40h
Álgebra para Computação80h
Arquitetura e Organização de Computadores80h
Engenharia de Software80h
Estrutura de Dados I80h
Programação Orientada a Objetos I80h
Textos Científicos: Aspectos Metodológicos e Linguísticos 80h
Álgebra Linear e Geometria Analítica80h
Desenvolvimento Pessoal e Profissional80h
Empreendedorismo e Negócios80h
Estrutura de Dados II80h
Programação Orientada a Objetos II80h
Qualidade em Software40h
Atividades Complementares em Ciência da Computação80h
Desenvolvimento de Sistemas para Web80h
Linguagens de Programação80h
Projeto e Análise de Algoritmos40h
Redes de Computadores80h
Teoria da Computação80h
Teoria dos Grafos40h
Computação Gráfica e Multimídia80h
Desenvolvimento de Games40h
Desenvolvimento Mobile 40h
Gestão de Projetos de Software80h
Governança em Tecnologia da Informação80h
Linguagens Formais e Autômatos80h
Programação Distribuída e Concorrente60h
Trabalho de Conclusão de Curso em Ciência da Computação I80h
Atividades Complementares em Ciência da Computação 110h
Compiladores40h
Cybersecurity80h
Inteligência Artificial80h
Optativa 80h
Trabalho de Conclusão de Curso em Ciência da Computação II200h
Construção de Software para Web80h
Design e Desenvolvimento de Banco de Dados I80h
Experiência e Interface com o Usuário40h
Fundamentos de Tecnologia da Computação60h
Lógica para Computação80h
Textos Científicos: Aspectos Metodológicos e Linguísticos80h
Álgebra para Computação80h
Circuitos Lógicos e Digitais80h
Design de Games40h
Engenharia Transformacional80h
Laboratório de Programação80h
Marketing Digital80h
Cálculo80h
Design e Desenvolvimento de Banco de Dados II80h
Engenharia de Software80h
Inovação e Design Thinking80h
Programação Orientada a Objetos80h
Arquitetura e Organização de Computadores I80h
Estatística Básica80h
Estrutura de Dados80h
Programação Orientada a Objetos II80h
Sistemas Operacionais80h
Álgebra Linear e Geometria Analítica80h
Arquitetura e Organização de Computadores II40h
Cloud Computing80h
Desenvolvimento de Sistemas para Web80h
Estrutura de Dados II80h
Qualidade e Testes de Software40h
Teoria da Computação60h
Atividades Complementares em Ciência da Computação60h
Cálculo Numérico Computacional40h
Desenvolvimento de Games60h
Desenvolvimento Mobile40h
Gestão de Projetos80h
Linguagens de Programação80h
Linguagens Formais e Autômatos60h
Teoria dos Grafos40h
Computação Gráfica e Multimídia80h
Empreendedorismo e Negócios80h
Laboratório de Engenharia de Software80h
Networking Fundamentals80h
Programação Distribuída e Concorrente80h
Projeto de Graduação em Ciência da Computação I60h
Projeto e Análise de Algoritmos59h
Administração e Aspectos Legais80h
Compiladores60h
Cybersecurity80h
Desenvolvimento Pessoal e Profissional80h
Inteligência Artificial60h
Optativa 140h
Projeto de Graduação em Ciência da Computação II180h
Susilea Abreu dos Santos
Doutora em Administração pela Fundação Getulio Vargas, mestre em Tecnologia da Informação pela Universidade Federal do Espírito Santo, especialista em Engenharia da Informação e em Tecnologia.
Possui trajetória profissional e acadêmica nas áreas de análise de sistemas, engenharia de software e gestão de projetos, com atuação em liderança de equipes de tecnologia e fábricas de software.
Atua no ensino, pesquisa e extensão na área de Computação, com interesse em Inteligência Artificial (IA), ciência de dados, experiência do usuário, inovação tecnológica e formação de profissionais para o mercado de tecnologia.